3dsmax テクスチャ 作り方
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3dsmax テクスチャ 作り方. 第38回:3ds MaxでArnold / ライトの設定について Vol.3 () 第37回:3ds MaxでArnold / ライトの設定について vol.2 () 第36回:3ds MaxでArnold / ライトの設定について () 第35回:3ds MaxでArnold / MAXtoA 2.0.937新機能「Denoiser」 (). UV エディタ(UVW を編集(Edit UVWs)ダイアログ ボックス)の核となるのは、頂点、エッジ、およびポリゴン(サブオブジェクトと総称される)で描画されたテクスチャ座標を表示するウィンドウです。既定では、テクスチャ座標はマップ オブジェクトのジオメトリと一致します。座標を編集することで. 簡単なマテリアル設定 03:オブジェクトに素材のテクスチャを貼る (基礎・ビットマップ・リアルワールドスケール) ;.
Your browser doesn't support JavaScript. 蛍光灯の作り方 - 質感設定 では、この蛍光感に発光させましょう、まず右上のスロットルにあるようなマテリアル設定をします。 すべての色 Ambientt Diffuse Specular を白にしておきます。.
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